Kutipan Ravenclaw

"Wit Beyond Measure is Man's Greatest Treasure"

"kepintaran yang luar biasa adalah harta yang paling berharga"

Minggu, 27 Februari 2011

Quidditch


 
Quidditch adalah salah satu olahraga sapu yang berasal dari sebuah penggabungan dari beberapa permainan kuno. Permainan kuno itu adalah Stichstock, Aingingein, Creaothceann, Shuntbumps, Swivenhodge. Nama "Quidditch" diduga berasal dari Queerditch Marsh, lokasi permainan pertama yang tercatat.
Saat itu bola yang digunakan hanya Quaffle dan 2 buah batu yang disihir yang merupakan cikal bakal Bludger. Golden Snitch baru muncul pada pertengahan abad ke13 dan kemunculannya terbilang unik. Golden Snidget adalah seekor burung kecil yang dapat terbang dgn sangat cepat. Saking cptnya, para penyihir saling berlomba untuk menangkapnya. Kemudian, seorang penyihir bernama Bragge membawa seekor Snidget di dalam sangkar dan melepaskannya di tengah-tengah pertandingan. Dia berkata, siapa pun yang berhasil menangkap Snidget itu akan mendapatkan 150 Galleon (sekarang diganti dgn poin). Karena kejadian itu, Snidget pun diikutkan dalam Quidditch. Akan tetapi, karena populasinya yang semakin berkurang Kementrian pun melarangnya. Seorang ahli metal tergerak untuk menciptkan bola yang memiliki kemampuan yang sama dgn Snidget agar daya tarik dalam pertandingan Quidditch tdk memudar akibat adanya larangan tersebut. Bola itulah yang kemudian dikenal sebagai Golden Snitch.
Lapangan quidditch berbentuk oval dengan panjang 500 kaki (150 m) dan lebar 180 kaki (55 m). Dan dengan lingkaran di tengah lapangnya dengan diameter 2 kaki (0,67 m). disetiap sisi terdapat 3 gawang dengan ketinggian berbeda.


Dalam Quidditch jumlah pemain nya ada 7 yang masing-masing terbagi dari 1 keeper,3 chaser,2 beater,1 seeker :
KEEPER adalah si penjaga 3 lubang lingkaran gawang dari Quaffle.
CHASER adalah si pencetak gol Quaffle
BEATER adalah si pemukul Bludger dan Melindungi pemain lainnya
SEEKER adalah si pencari golden snitch
Permainan ini mempunyai 3 buah bola yang digunakan yaitu Quaffle,Bludger,dan Golden Snitch,masing bola mempunyai fungsi nya yaitu :

1. QUAFFLE adalah bola biasa berwana hitam dan para Chaser slalu berusaha membawa bola ini agar masuk ke gawang lawan
2. BLUDGER adalah bola berwarna coklat tetapi sengaja dimantra mantrai untuk mengganggu dan bahkan bisa mencelakakan pemain lain tapi juga ukuran nya lebih kecil dibandingkan Quaffle
3. GOLDEN SNITCH adalah bola yang sangat kecil berwarna keemasan ditambah lagi dengan gerak nya yang super cepat dan nyaris tak terlihat bila benda ini telah mengudara.Tetapi dengan menangkap benda ini pertandingan akan berakhir dan ini adalah merupakan inti dari permainan QUIDDITCH.
Inilah sedikit keterangan mengenai golden snitch :
Golden Snidget adalah sejenis burung luar biasa langka yang dilindungi.Tubuh bulat penuh, berparuh tipis dan sangat panjang, dan memiliki mata merah yang berkilau bak permata, Golden Snidget sanggup terbang luar biasa cepat dan mengubah arah dengan kecepatan kemampuan yang hebat, berkat adanya tulang sendi putar pada sayapnya. Bulu dan mata Golden Snidget harganya sangat mahal dan dulu makhluk ini pernah nyaris punah karena diburu para penyihir. Untunglah bahaya kepunahan ini diketahui tepat pada waktunya, dan spesies ini pun segera dilindungi. Faktor paling penting yang mencegah kepunahan itu adalah digunakannya Golden Snitch sebagai pengganti Snidget dalam olahraga sihir Quidditch. Cagar alam Snidget terdapat di seluruh dunia.
Quidditch yang memiliki banyak kesamaan dengan olahraga paling populer di dunia Muggle itu juga memiliki istilah atau nama untuk setiap pelanggaran yang terjadi. Berikut diantaranya:

1. Blagging
Ketika pemain memegang ekor sapu lawan untuk merintangi atau menahan lajunya

2. Blatching
Ketika pemain terbang dengan tujuan supaya bertabrakan

3. Blurting
Ketika pemain mengaitkan gagang sapunya agar bisa menyetir terbang lawan

4. Bumphing (hanya Beater)
Ketika Beater memukulkan Bludger ke arah penonton sehingga permainan terpaksa dihentikan karena para petugas bergegas melindungi para penonton. Kadang-kadang dilakukan oleh pemain yang tidak bermoral guna mencegah Chaser mencetak gol

5. Cobbing
Terjadi jika pemain menggunakan sikut yang berlebihan terhadap lawan

6. Flacking (hanya Keeper)
Keeper memasukkan bagian tubuh manapun ke lingakaran dengan tujuan mendorong Quaffale keluar. Tugas Keeper adalah melindungi lingkaran gawang dari arah depan dan bukan dari belakang.

7. Haversacking (hanya Chaser)
Tangan Chaser masih pada Quaffale saat bola itu melesat melewati lingkaran gawang (Quaffale harus dilempar)

8. Quaffle-pocking (hanya Chaser)
Chaser merusak Quaffale, misalnya dengan membocorkan bola itu agar jatuh lebih cepat atau bergerak zig-zag

9. Snitchnip (kecuali Seeker)
Ada pemain, siapa pun, kecuali seeker yang menyentuh atau menangkap Snitch

10.Stooging (hanya Chaser)
Lebih dari satu Chaser memasuki Area Cetak Skor



Inilah beberapa Tim Quidditch yang terkenal :
Pemain Quidditch Internasional

* Pemain Irlandia
o Connolly
o Aidan Lynch (seeker)
o Mullet
o Moran
o Quigley
o Ryan
o Troy

* Pemain Bulgaria
o Dimitrov
o Ivanova
o Viktor Krum (seeker)
o Levski
o Volkov
o Vulchanov
o Zograf

* Pemain Quidditch Yang Lain
o Gwenog Jones (Kapten Holyhead Harpies)
o Ludo Bagman (mantan beater Winbourne Wasp)
o Oliver Wood (pemain cadangan Puddlemere United)
o Catriona MacCormack
o Rudolf Brand (seeker Heidelsburg Harriers)
o Gwendolyn Morgan (keeper) Holyhead Harpies)
o Glynnis Griffiths (seeker) Holyhead Harpies)
o Roderick Plumpton (memecahkan rekor tangkapan snitch-3 1/2 detik)
o Barry Ryan (beater tim Quidditch Irlandia)
o Meaghen MacCormack (putri dari Catriona MacCormack)
o Karl Broadmoore (beater Falmouth Falcons)
o Kevin Broadmoore, (Beater Falmouth Falcons)
o Darren O'Hare
o "Dangerous" Dai Llewellyn (pemain Caerphilly Catapults yang dimakan seekor Chimaera ketika ia berlibur di Mykonos, Yunani)
o Josef Wronski (pencipta taktik Wronski Feint)

Orang Lain Yang Berhubungan Dengan Quidditch

Hassan Mostafa, wasit di Final Piala Dunia Quidditch ke-422

Ramora

KKM : XXX

The Ramora merupakan ikan perak asli Samudera Hindia.The Ramora adalah binatang ajaib yang sangat kuat, dan merupakan penjaga pelaut.The Konfederasi Penyihir Internasional menegakkan anti-perburuan hukum untuk melindungi Ramora, yang juga memiliki kemampuan untuk jangkar kapal di tempat.
 
"Ramora" adalah versi lain dari Remora, yang dalam 'penundaan' latin berarti, maka kemampuannya untuk jangkar kapal di tempat.Hal ini juga disebut dalam mitologi, seperti pada zaman Yunani kuno, Remora disalahkan atas kematian Mark Antony di Pertempuran Actium dan secara tidak langsung atas kematian Caligula

Daftar Satwa Gaib Dalam Harry Potter


A
Acromantula
KKM :XXXXX
Ashwinder
KKM : XXX
Augurey
KKM : XX
B
Basilisk (juga di kenal sebagai Raja Ular)
KKM : XXXXX
Billywig
KKM : XXX
Bowtruckle
KKM : XX
Bundimun
KKM : XXX
C
Centaurus
KKM : XXXX
Chimaera
KKM : XXXXX
Chizpurfle
KKM : XX
Clabbert
KKM : XX
Crup
KKM : XXX
D
Demiguise
KKM : XXXX
Diricawl
KKM : XX
Doxy
KKM : XXX
Dragon-Naga
KKM : XXXXX
Dugbog
KKM : XXX
E
Erkling
KKM : XXXX
Erumpent
KKM : XXXX
F
Fairy-Peri
KKM : XX
Fire Crab-Kepiting Api
KKM : XXX
Flobberworm-Cacing Flobber
KKM : X
Fwooper
KKM : XXX
G
Ghoul
KKM : XX
Glumbumble
KKM : XXX
Gnome-Jembalang
KKM : XX
Graphorn
KKM : XXXX
Griffin
KKM : XXXX
Grindylow
KKM : XX
H
Hippocampus
KKM : XXX
Hippogriff
KKM : XXX
Horklump
KKM : X
I
Imp
KKM : XX
J
Jarvey
KKM : XXX
Jobberknoll
KKM : XX
K
Kappa
KKM : XXXX
Kelpie
KKM : XXXX
Knarl
KKM : XXX
Kneazle
KKM : XXX
L
Leprechaun
KKM : XXX
Lethifold (juga di sebut sebagai Jubah Hidup)
KKM : XXXXX
Lobalug
KKM : XXX
M
Mackled Malaclaw
KKM : XXX
Manticore
KKM : XXXXX
Merpeople (juga di kenal sebagai Siren,Selky,Merrow)
KKM : XXXX
Moke
KKM : XXX
Mooncalf
KKM : XX
N
Niffler
KKM : XXX
Nogtail
KKM : XXX
Nundu
KKM : XXXXX
O
Occamy
KKM : XXXX
P
Phoenix (My favorite phoenix is fawkes,and my favorite fantastic animal is phoenix)
KKM : XXXX
Pixie
KKM : XXX
Plimpy
KKM : XXX
Pogrebin
KKM : XXX
Porlock
KKM : XX
Puffskein
KKM : XX
Q
Quintaped (juga di kenal sebagai MacBoon Berbulu)
KKM : XXXXX
R
Ramora
KKM : XXX
Re'em
KKM : XXXX
Runespoor
KKM : XXXX
S
Salamander
KKM : XXX
Sea Serpent-Ular Laut
KKM : XXX
Shrake
KKM : XXX
Snidget
KKM : XXXX
Streeler
KKM : XXX
T
Tebo
KKM : XXXX
Troll
KKM : XXXX
U
Unicorn
KKM : XXXX
W
Werewolf-Manusia Serigala
KKM : XXXXX
Winged Horse-Kuda Terbang
(di dalam buku tidak ada keterangan KKM)
Y
Yeti (juga di kenal sebagai Bigfoot, Manusia Salju yang Buruk Rupa)
KKM : XXXX

Ilmu Hitam Dalam Harry Potter

I. Definisi Ilmu Hitam
Ilmu Hitam atau Dark Arts adalah suatu bagian di dunia sihir yang melanggar pada aturan-aturan yang ada pada dunia sihir. Menurut Jake Gosvina di bukunya Ilmu Hitam dan Dunia Sihir definisi ilmu hitam adalah salah satu bentuk sihir yang dikeluarkan berdasarkan sang pemakai sihir tersebut. Ilmu hitam berkaitan mengenai jenis-jenis kekuatan yang seharusnya tidak tercipta.
Sementara menurut Professor Dirk Steven Sandez di bukunya Ilmu Hitam dan Kaitannya Terhadap Muggle dan Penduduk Sihir ilmu hitam adalah suatu ilmu sihir yang digunakan untuk kejahatan terhadap orang lain dan biasanya digunakan untuk kepentingan sendiri.
Kesimpulan dari 3 definisi diatas adalah ilmu hitam adalah salah satu bentuk ilmu sihir yang dikeluarkan oleh sang pemakai yang melanggar aturan-aturan pada dunia sihir dan bertujuan untuk kejahatan terhadap orang lain demi kepentingan diri sendiri.

II. Jenis-Jenis Ilmu Hitam
Menurut buku karangan Mandy Jacky Landy di 100001 Ilmu Hitam, ilmu hitam dibagi menjadi beberapa jenis

* Dark Magic Spell atau Mantra Ilmu Hitam
Dark Magic Spell atau Mantra Ilmu Hitam menunjuk pada suatu mantra sihir yang digunakan oleh sang pemakai yang bertujuan untuk melukai atau memberikan efek negatif kepada sang penerima. Semua ilmu hitam yang termasuk dalam golongan ini adalah mantra-mantra.
* Dark Magic Items atau Benda Ilmu Hitam
Dark Magic Items atau Benda Ilmu Hitam adalah benda-benda yang mengandung ilmu hitam atau benda-benda yang digunakan dan diciptakan bertujuan untuk melukai orang lain atau memberikan efek negatif kepada sang penerima. Semua ilmu hitam yang termasuk dalam golongan ini adalah benda-benda yang diciptakan atau dimantrai dengan cacatan bahwa benda itu nyata.
* Dark Creatures atau Mahluk Ilmu Hitam
Dark Creatures atau Mahluk Ilmu Hitam adalah mahluk hidup yang lahir atau diciptakan dengan tujuan tertentu. Mahluk hidup ini tediri dari beberapa jenis tetapi pada dasarnya semuanya adalah sama yaitu memiliki tujuan kejahatan. Yang termasuk dalam golongan ini adalah segala mahluk hidup baik yang diciptakan maupun terbentuk sendiri yang memiliki tujuan untuk melukai orang lain atau memberikan efek negatif dalam hidupnya.


III. Ruang Lingkup Ilmu Hitam
Dalam essay kali ini ruang lingkup ilmu hitam terletak pada mantra-mantra yang terdapat di dalam ilmu hitam. Selain karena tugas yang diberikan, mantra ilmu hitam lebih sering digunakan daripada dua jenis ilmu hitam lainnya karena lebih cepat dan tidak menimbulkan banyak masalah.

IV. Penjelasan mengenai Mantra Ilmu Hitam
Mantra Ilmu Hitam terdiri dari beberapa jenis. Menurut buku 100001 Ilmu Hitam, mantra-mantra dalam ilmu hitam terbagi dalam 3 jenis.

* Curse
* Jinx
* Hex

Definisi dari ketiga jenis diatas kurang lebih sama yaitu mantra-mantra yang berisi kutukan terhadap sang penerima mantra. Yang berbeda dari ketiga kutukan diatas adalah kekuatan dan hasil yang didapatkan.
Curse menunjuk pada suatu kutukan yang dilakukan secara langsung. Dengan demikian kutukan yang disampaikan jelas atau langsung mengenai sasaran. Kutukan semacam ini langsung dapat berakibat sesuai dengan kutukan yang diberikan
Jinx (jamak : Jinxes) adalah kutukan seperti cursed dengan bobot lebih ringan. Jinx tidak seperti Cursed yang dapat menyebabkan kematian secara langsung (instant kill) tetapi memberikan semacam efek negatif terhadap sang penerima sihir.
Hex (jamak : Hexes) adalah kutukan yang membuat orang lain berubah dari bentuknya. Kutukan ini mengubah seluruh atau sebagian anggota tubuh penerima sihir menjadi lebih buruk. Bobot kutukan ini lebih ringan dari Cursed.

Mantra Ilmu Hitam

Ilmu hitam
Avada Kedavra : kutukan kematian
Crucio : kutukan penyiksaan
Imperio : kutukan untuk mengontrol manusia dan inferi
Morsmodre : kutukan tanda kegelapan
Sectumsempra : kutukan untuk membuat luka seperti tergores pedang yang tidak terlihat
Fiendfyre : Mantra pembuat api dengan ukuran besar

Daftar Mantra Berdasarkan Kelas

Daftar Mantera untuk Kelas 1:
1. Alohomora : Mantra untuk membuka pintu yang terkunci.
2. Colloportus : Mantra untuk mengunci pintu, membuat suara mendecit yang aneh
3. Lacarnum Inflamarae : Mantra untuk menciptakan api dari tongkat.
4. Locomotor Mortis : Mantra untuk mengikat kaki orang yang dimantrai, membuatnya tidak mampu berjalan.
5. Lumos : Mantra yang mengeluarkan cahaya putih berpendar pada ujung tongkat pengguna.
6. Nox : Mantra untuk mematikan cahaya yang keluar dari ujung tongkat akibat mantra 'lumos'.
7. Periculum : Mantra untuk meluncurkan percikan cahaya dari ujung tongkat, dan biasa digunakan sebagai signal.
8. Petrificus totalus : Mantra untuk membuat tubuh lawan menjadi kaku tidak bergerak.
9. Reparo : Mantra untuk memperbaiki kerusakan pada suatu benda.
10. Wingardium Leviosa : Mantra untuk membuat benda melayang.

Daftar Mantera untuk Kelas 2:
1. Alarte Ascendare : Mantra untuk mementalkan benda ke udara.
2. Aparecium : Mantra yang memperlihatkan tulisan dengan tinta tidak terlihat.
3. Expelliarmus : Mantra untuk melucuti senjata lawan.
4. Immobulus : Mantra untuk membekukan gerakan lawan.
5. Rictusempra : Mantra yang menyebabkan orang untuk tertawa tidak terkontrol.
6. Serpensortia : Mantra untuk menciptakan ular dari ujung tongkat sihir.
7. Stupefy : Mantra yang membuat target pingsan, mantra ini mengeluarkan kilatan cahaya berwarna merah dari tongkat.
8. Tarantalegra : Mantra yang memaksa kaki korban untuk bergerak secara tidak terkendali, berdansa seperti orang gila.
9. Vera Verto : Mantra transfigurasi untuk merubah binatang menjadi cangkir atau teko.


Kelas dua diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.

Daftar Mantera untuk Kelas 3:
1. ArrestoMomentum: Mantra untuk melambatkan benda
2. Bombarda: Mantra untuk meledakkan barang
3. Carpe Retractum: Mantra untuk menarik objek ke si perapal mantra.
4. Glacius: Mantra untuk membekukan benda
5. Impervius: Mantra untuk menahan air
6. Mobili + …: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar. (Benda yang diucapkan setelah mantra ini menggunakan bahasa latin)
7. Riddikulus: Mantra ini dipakai untuk menghilangkan ketakutan karena melihat boggart. Jika dipakai secara benar, boggart yang terkena mantra ini akan berubah bentuk menjadi sesuatu yang lucu seperti yang kita inginkan.
8. Spongify: Mantra untuk melembutkan benda menjadi lembut.
9. Waddiwasi: Mantra untuk mengeluarkan permen karet dari lubang kunci.
Kelas tiga diperbolehkan menggunakan mantera untuk kelas satu dan kelas dua. Dilarang menggunakan mantera diluar daftar.

Daftar Mantera untuk Kelas 4:
1. Accio + ...= Mantra untuk memanggil benda
2. Ascendio : Mantra yang membuat sang perapal mantra melesat ke atas
3. Densaugeo: Mantra untuk membesarkan gigi
4. Depulso: Banishing Spell, mantra untuk mementalkan benda (kebalikan Mantra Panggil)
5. Diffindo: Mantra untuk merobek sesuatu
6. Evanesco: Mantra untuk melenyapkan benda
7. Finite: Mantra untuk menghentikan efek dari mantra yang sebelumnya digunakan
8. Finite Incantatem: Mantra untuk menghentikan efek dari banyak mantra yang sebelumnya digunakan
9. Furnunculus: Mantra yang menyebabkan bisul
10. Impedimenta: Mantra perintang.
11. Locomotor +….: Mantra untuk mengangkat benda secara mendatar.
12. Orchideus: Mantra mengeluarkan bunga anggrek dari ujung tongkat
13. Protego: Mantra pelindung.
14. Reducto: Mantra untuk menghacurkan penghalang berupa obyek solid yang merintangi si pengguna
15. Relashio: Mantra untuk memaksa seseorang atau objek lain untuk melepaskan genggamannya pada objek lain; dan juga untuk menahan suatu objek dengan kekuatan objek lain. Tidak berfungsi pada Quaffle.
16. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas empat, efeknya belum sempurna.

Daftar Mantera untuk Kelas 5:
1. Anapneo: Menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan.
2. Engorgio: Membesarkan benda.
3. Expecto Patronum: Mengeluarkan patrons. (masih berupa asap halus belum berupa binatang)
4. Flagrate: Memunculkan garis api di udara, yang bisa digambar/ditulis menjadi bentuk apapun.
5. Incarcerous: Mengeluarkan tali tebal untuk membelit objek.
6. Reducio: Mengecilkan benda.
7. Rennervate: Memulihkan efek mantra pemingsan.
8. Scourgify: Mantra untuk membersihkan sesuatu.
9. Silencio: Mantra untuk membuat taget terdiam.
10. Aguamenti: Mantra memunculkan air dari ujung tongkat.
11. Levicorpus (Non-Verbal): Untuk kelas lima, efeknya sudah sempurna
12. Liberacorpus: Mantra untuk mengembalikan orang yang terkena mantra Levicorpus.
13. Bubble-Head Charm: Mantra untuk memunculkan gelembung udara pelindung seperti helm pada kepala pelafal mantra, berguna untuk bernapas dalam air atau bernapas pada lingkungan yang minim udara segar dan juga melindungi kepala dari benda-benda tertentu. (Tidak ada pelafalan mantra. Gunakan deskripsi yang baik dalam kalimat tak langsung untuk memakai mantra ini!)

Daftar Mantera untuk Kelas 6:
1. Confundo : Mantra untuk membuat korban linglung/kebingungan.
2. Ennevarte : Mantra untuk memulihkan korban dari mantra pemingsan.
3. Episkey : Mantra untuk menyembuhkan/memperbaiki kerusakan pada korban.
4. Erecto : Mantra untuk meluruskan target objek dan membuatnya berdiri.
5. Oppugno : Mantra untuk membuat makhluk yang berada di bawah kontrol mantra menyerang target yang diinginkan pemantra.
6. Quietus : Mantra untuk membuat volume suara kembali menjadi normal (penetral mantra Sonorus).
7. Sonorus : Mantra untuk memperbesar volume suara.
8. Specialis revelio : Mantra untuk mengidentifikasi bahan-bahan dalam ramuan atau bahan tambahan yang tersembunyi dalam sebuah objek.
9. Tergeo : Mantra untuk membersihkan objek atau seseorang.

Daftar Mantra untuk Kelas 7:
1. Cave inimicum : Mantra perlindungan dari lawan
2. Confringo : Mantra peledak berkekuatan cukup besar
3. Deletrius : Menghapus bayangan yang dibuat oleh mantra Priori Incantato atau mantra lain
4. Defodio : Mantra penggali
5. Deprimo : Meledakkan sebuah lubang pada objek target
6. Descendo : Membuat benda turun
7. Duro : Membuat benda menjadi batu
8. Expulso : Meledakkan target
9. Expecto Patronum : Mantra untuk membuat patronus (sudah berupa binatang)
10. Ferula : Mantra untuk membuat kayu belat
11. Fidelius : Mantra persembunyian rahasia
12. Geminio : Mantra untuk membuat objek menjadi kembar
13. Glisseo : Mantra untuk mengubah objek menjadi seluncuran
14. Homenum revelio : Mantra untuk mengungkapkan keberadaan manusia di daerah target
15. Incendio : Mantra pembuat api
16. Legilimens : Mantra pembaca pikiran
17. Meteolojinx recanto : Menangkal mantra yang menyebabkan efek klimatologi yang tidak normal
18. Obliviate : Mantra untuk memodifikasi atau menghapus beberapa kenangan seseorang
19. Pack : Mantra yang menyebabkan benda-benda tersusun sendiri
20. Portus : Mantra pembuat portkey
21. Prior Incantato : Mantra untuk memunculkan efek balik mantra sebelumnya
22. Protego horibillis : Mantra pelindung dari Sihir Hitam
23. Protego totalum : Mantra untuk membentuk perlindungan di sebuah area (contoh: melindungi kastil)
24. Renervate : Mantra untuk menyadarkan target yang pingsan
25. Repello : Mantra yang membuat sesuatu pergi dari perapal mantra atau dari objek yang dirapal
26. Repello Muggletum : Mantra untuk membuat manusia menjauhi perapal mantra
27. Salvio Hexia : Mantra untuk mengungkapkan mantra-mantra lain yang ada di area target

Daftar Mantra Harry Potter


Accio + ........
mantra untuk memanggil benda atau sesuatu

Aguamenti
mengeluarkan air dari dalam tongkat

Alomohora
membuka pintu yang terkunci

Anapneo
menyingkirkan benda asing dari saluran pernapasan

Arania Exumai
menghilangkan laba-laba dalam jumlah sedikit

Aparecium
membuat tinta tak terlihat menjadi terlihat

Apparate
menghilang dari satu tempat dan muncul hampir seketika di tempat lain

Arresto Momentum
melambatkan dan memperlambat sesuatu yang jatuh

Avada Kedavra
salah satu "kutukan tak termaafkan"membunuh seseorang seketika tanpa meninggalkan bekas luka apapun"

Avis
memunculkan sekawanan burung kecil

Ascendio
membangkitkan diri dari suatu tempat

Aqua Eructo
mangeluarkan air khusus untuk memadamkan api

Avifors
mengubah benda-benda kecil menjadi burung

Bedazzling Hex
membuat seseorang menjadi tak telihat (transparan)

Brackium Emendo
menyembuhkan tangan atau lengan yang terkilir atau sakit

Bombarda
membuat angin berupa ledakan untuk mendobrak pintu

Bombarda Maxima
mantra "Bombarda" yang dimaksimalkan

Colloportus
menyegel pintu dan membuat suara berdecit yang aneh

Confringo
menyebabkan target meledak

Conjunctivitis
untuk merusak penglihatan musuh

Conjunctiva
untuk mempengaruhi penglihatan musuh

Cave Inimicum
untuk memastikan tidak ada musuh di area tersebut


Carpe Retractum
mengeluarkan cairan lengket untuk menarik sesuatu

Cistem Aperio
membuka peti yang terkunci

Confundo
membuat target linglung atau kebingungan

Crucio
salah satu "kutukan tak termaafkan"mantra siksaan, membuat korban manderita sakit yang tak tertahankan

Deletrius
menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem

Defodio
mantra untuk menggali atau membuat sebuah lubang

Densaugeo
membuat gigi korban menjadi besar

Deprimo
membuat sebuah lubangDraconiforsmerubah patung naga menjadi naga

Descendo
membuat sesuatu untuk turun atau lebih rendah

Diffindo
mantra untuk merobek sesuatu

Disapparate
menghilang dari suatu tempat

Dissendium
membuka pintu rahasia

Duro
membuat korban mengeras seperti batu

Depulso
membuat angin untuk mendorong sesuatu

Ducklifors
merubah "Blast-Ended Skrewts" menjadi anak itik atau bebek

Diminuendo
membuat target menjadi menciut atau mengecil seperti boneka

Ebublio
membuat target meledak menjadi ribuan gelembung

Engorgio
membuat ukuran target berlipat ganda

Eat Slug
membuat korban memuntahkan siput

Episkey
menyembuhkan atau memperbaiki kerusakan pada korban

Erecto
meluruskan target dan membuatnya berdiri

Evanesco
membuat sesuatu lenyap atau hilang

Everte Statum
membuat target terpental ke atas

Expecto Patronum
memunculkan sebuah patronus berupa asap keperakan yang biasanya berbentuk binatang

Expelliarmus
melucuti senjata lawan

Expulso
membuat ledakkan

Ferula
memunculkan batang kayu untuk membalut kaki yang patah

Fidelius
menyembunyikan seseorang atau beberapa orang

Fiendfyre
menciptakan api yang besar dan ganas

Finite
menghentikan sebuah mantra yang sedang bekerja

Finite Incantatem
menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja

Flagrate
membuat sesuatu terbakar dan menggambar garis api dalam bentuk tertentu

Flipendo
membuat cahaya seperti petir bewarna putih untuk mendorong target

Furnunculus
menyebabkan bisul pada wajah korban

Geminio
menggadakan obyek

Glisseo
mengubah obyek menjadi halus, licin atau rata

Glacius
menciptakan es batu dari tongkat

Homenum Revelio
mengungkapkan kehadiran seseorang di daerah target

Herbivicus
membuat tanaman tumbuh lebih cepat

Homorphus
mengembalikan werewolf menjadi animagus kembaliImpedimentamenghentikan atau memperlambat sebuah obyek

Imperio
salah satu "kutukan tak termaafkan"membuat korban melakukan apapun yang diinginkan si pemantra

Imperturblabe
menciptakan penghalang, seperti pintu untuk mencegah penguping

Impervius
membuat obyek menjadi tahan atau kedap atau membuat makhluk (hewan atau tumbuhan) tidak bergerak

Inflatus
Menggembungkan salamander, Vampyr Mosp, dan Blast-Ended Skrewts

Incarcerous
mengirimkan tali untuk membelit tubuh seseorang atau sesuatu

Incendio
menyalakan api kecil dari tongkat

Lacarnum Inflamarae
menciptakan api kecil pada jubah

Langlock
Untuk membuat lidah musuh menempel ke dinding mulut atas

Levicorpus
menggantung target dalam keadaan terbalik di udara

Liberacorpus
untuk mengatasi mantra "Levicorpus"

Locomotor + .......
membuat suatu obyek berpindah dari tempatnya

Locomotor Mortis
membuat kaki korban tidak mampu berjalan

Lumos
menciptakan cahaya kecil pada tongkat

Lumos Maxima
menciptakan cahaya yang lebih besar daripada mantra "Lumos"

Lumos Solem
menciptakan cahaya seterang cahaya matahari

Lapifors
merubah Salamander menjadi kelinci

Legilimens
membaca pikiran seseorang

Meteolojinx Recanto
menciptakan hujan atau merubah cuaca

Mobiliarbus
mantra untuk memindahkan pohon

Mobilicorpus
menggerakan atau memindahkan tubuh seseorang

Morsmordre
membuat tanda kegelapan

Mufflianto
membuat si pemantra dapat berbicara tanpa didengar atau membuat suara bising untuk mengganggu pembicaraan seseorang

Melofors
merubah kepala Creatures menjadi labu

Nox
mematikan lampu yang diciptakan mantra Lumos

Obliviate
menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang

Obscuro
membuat target tak dapat melihat

Occlumency
melindungi, menutup atau memblokir pikiran si pemantra

Oppugno
untuk menangani serangan atau mengontrol makhluk sihir untuk menyerang target

Orchidideous
memunculkan karangan bunga dari ujung tongkat

Oblitesco
untuk menghilangkan jejak kaki

Oculus Reparo
memperbaiki kacamata yang rusak

Orbismembuat
Dugbog atau Erkling jatuh ke tanah atau permukaan

Petrificus Totalus
membuat seluruh tubuh korban kaku

Priori Incantatem
mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat

Periculum
menciptakan tanda berupa cahaya merah yang sangat terang

Point Me (Arahkan aku)
merubah tongkat menjadi kompas

Piertotum Locomotor
menghidupkan patung-patung dan batu zirah

Peskipiksi Pesternomimengumpulkan atau menyatukan Pixies

Pack
membuat benda bergerak dengan sendirinya dan masuk ke dalam bagasi

Portus
mengubah obyek menjadi portkey

Protean
menyebabkan sesuatu berubah bentuk

Protego
mantra perlindungan

Protego Horribilis
melindungi dari sihir-sihir gelap atau kutukan

Protego Totalum
melindungi area dari sihir

Pullus
mengubah Erklings menjadi angsa

Quietus
menangani atau mengatasi mantera "Sonorus"untuk mengecilkan volume suara seseorang

Reducio
mantra untuk mengatasi "Engorgio"mengembalikan sesuatu yang dibesarkan menjadi normal kembali

Reductomembuat target menjadi hancur dan menjadi beberapa kepingan atau bagian

Relashio
melepaskan genggaman target

Riddikulus
mantra untuk menghadapi Boggart

Reparo
membetulkan atau memperbaiki sesuatu yang rusak

Rennevarte
menyadarkan kembali seseorang yang pingsan

Repello
mantra untuk menolak sesuatu dan membuatnya terpental ke atas

Repello Muggletum
menolak muggle di area tersebut

Rectusempra
menyebabkan seseorang tertawa tak terkendali

Salvio Hexia
membelokkan suatu mantra kutukan

Scourgify
membersihkan sesuatu

Sectumsempra
membuat cahaya sihir seperti pedang untuk memotong atau memutuskan target

Serpensontria
mengeluarkan ular dari tongkat

Silencio
membuat target menjadi diam atau bisu

Sonorus
membesarkan suara target

Specialis Revelio
untuk mengidentifikasikan bahan-bahan yang terdapat dalam ramuan

Stupefy
membuat seseorang menjadi tak sadarkan diri atau pingsan

Skurge
mantra untuk menakuti hantu

Snufflifor
smerubah buku menjadi tikus-tikus

Spongify
membuat area atau benda menjadi empuk seperti bantal

Taboo
membuat seseorang menjadi tak terkendali atau gila

Tarantrallegra
membuat target menari atau berdansa tak terkendali

Tergeo
membersihkan sebuah benda atau seseorang

Titillando
membuat musuh geli atau tergelitik

Vera Verto
merubah seekor hewan menjadi cangkir seperti piala.

Vipera Evanesca
melenyapkan ular

Vermiculus
merubah Vampyr Mosps menjadi cacing atau ulat

Ventus
mengeluarkan cahaya berbentuk spiral untuk mendorong target

Verdimillious
menciptakan tanda berupa cahaya berwarna hijau yang sangat terang

Waddiwasi
membuat gumpalan permen karet pada lubang kunci

Wingardium Leviosa
menyebabkan sebuah benda melayang

Hippocampus

KKM : XXX

Asli Yunani, Hippocampus adalah binatang dengan kepala kuda, dan ekor dan bagian belakangnya ikan raksasa.. Meskipun umumnya ditemukan di Mediterania , spesimen roan biru tertangkap oleh duyung di lepas pantai Skotlandia pada tahun 1949 dan dijinakkan.
Hippocampus berbaring besar, telur semi-transparan melalui mana hipokampus muda, yang dikenal sebagai Tadfoal 

Boggart

 
 
Boggart  bisa  berubah menjadi bentuk apa saja yang dia pikir menakutkan bagi kita. Mereka senang berkeliaran di malam hari, saat mereka tampak lebih menyeramkan. Biasanya mereka roh roh rumah, dan dalam kasus kasus itu satu satunya cara untuk mengenyahkan mereka adalah pindah. Ini lebih mudah dikatakan daripada dilakukan, karena kadang  kadang Boggart mau repotrepotikut pindah bersama keluarga yang dianggapnya menyenangkan
untuk diganggu. Semakin frustasi keluarga itu, semakin senang si Boggart."Yang benar benar bisa menghabisi Boggart adalah tawa"Kalau dalam Harry Potter biasanya para penyihir mengenyahkan mereka dengan mantra Riddikulus,cara kerjanya adalah saat merapalkan mantra itu pada boggart kita harus memikirkan sesuatu yang lucu atau menyenangkan utnuk mengubah boggaryn itu menjadi hal tersebut.

kartu Tarot



Kartu Tarot
Tarot adalah sekelompok kartu berjumlah 78 lembar yang umumnya digunakan untuk kepentingan spiritual atau ramalan nasib. 22 kartu disebut Arcana Mayor dan 56 kartu disebut Arcana Minor. Set Tarot yang paling populer adalah Tarot Rider-Waite-Smith yang diciptakan oleh A.E Waite dan ilustrator Pamela Colman Smith. Dokumen sejarah mengindikasikan bahwa Tarot berasal dari Italia. Sampai saat ini, permainan kartu Tarocchi masih sangat populer di Eropa.

Kartu Tarot tersusun oleh 78 kartu yang terbagi dalam dua kelompok yaitu Major Arcana dan Minor Arcana. Tarot yang paling populer saat ini adalah Tarot versi Rider-Waite-Smith. 22 kartu yang tergolong dalam Arcana Mayor sering disebut sebagai kartu trump, yang berarti mereka memiliki keunggulan dibandingkan dengan kartu-kartu Arcana Minor.   
- Arcana Mayor
Berikut susunan kartu-kartu Arcana Mayor:
0 - The Fool
I - The Magician
II - The High Priestess (or The Popess)
III - The Empress
IV - The Emperor
V - The Hierophant (or The Pope)
VI - The Lovers
VII - The Chariot
VIII - Strength
IX - The Hermit
X - Wheel of Fortune
XI - Justice
XII - The Hanged Man
XIII - Death
XIV - Temperance
XV - The Devil
XVI - The Tower
XVII - The Star
XVIII - The Moon
XIX - The Sun
XX - Judgment
XXI - The World

- Arcana Minor
56 kartu Arcana Minor sendiri tebagi menjadi 4 jenis kartu. Menurut tradisi Italia, jenis-jenis kartu tersebut adalah Pedang, Cawan, Tongkat, dan Koin. Kelompok-kelompok tersebut terdiri dari kartu As, 2-10, dan kartu-kartu royal: Jack (disebut juga Page atau Knave), Knight (Ksatria), Queen dan King. Jumlah kartu tiap kelompok adalah 14 kartu.
Bandingkan kartu Arcana Minor dengan kartu remi modern, yang lebih dikenal dengan sebutan kartu Sekop, Hati, Keriting, dan Diamond dalam kartu remi. Setiap kelompok kartu Remi memiliki 13 kartu, yaitu As, 2-10, Jack, Queen dan King. Asal muasal kartu Remi pun berkaitan dengan kartu Tarot. Peradaban Eropa mulai memainkan kartu Remi dalam periode 1375-1380.
Dalam budaya Barat, kartu Tarot dipercaya memiliki kemampuan untuk meramal masa depan, nasib dan peruntungan, kartu Tarot bahkan dipakai sebagai alat untuk mencapai alam bawah sadar. Di negara-negara seperti Prancis, Italia, Swiss, Austria dan Jerman, Tarot masih menjadi permainan kartu favorit.

Asal-usul
○ Tarocchi
Kartu Tarot berasal dari Italia. Pada awalnya, permainan kartu tersebut bernama Carde da Trionfi, atau Kartu Kejayaan (Trionfi: berjaya atau menang, triumph). Sebanyak 28 dokumen tertanggal 1442-1463 mencantumkan permainan kartu bernama Trionfi. Kartu-kartu Trionfi tersebut pun masih dapat dijumpai saat ini. Setelah mendapat pengaruh dari Prancis, nama Trionfi berubah menjadi Tarocchi.
Kepopuleran kartu Tarot diperkirakan bermula sejak Antoine Court de Gebelin menerbitkan sebuah buku pada tahun 1781. Buku tersebut menyatakan bahwa pendeta-pendeta Mesir kuno telah melukis kartu Tarot berdasarkan Buku Thoth. Mereka kemudian membawa gambar-gambar tersebut ke Roma untuk dipersembahkan kepada Paus. Paus kemudian memperkenalkan Tarot ke Avignon, Prancis pada abad ke-14. Penjelasan Court de Gebelin dianggap tidak akurat karena tidak didukung oleh bukti-bukti sejarah dan ditulis sebelum Champollion menerjemahkan bahasa Mesir kuno, Hieroglif (Hieroglyph)

 Sejarah
Gereja Katolik dan pemerintah daerah di Eropa tidaklah selalu melarang permainan Tarot. Beberapa daerah bahkan memperbolehkan warganya memainkan Tarot dimana permainan kartu sejenis lainnya jelas-jelas dilarang.
Hak eksklusif tersebut tidaklah berlangsung lama. Pada akhir abad ke-14 seorang penceramah dari Swiss, Johannes von Rheinfelden, secara tiba-tiba menyerang perjudian dan permainan kartu. Tractus de moribus et disciplina humanae conversationis diterbitkan di tahun 1370 (Beberapa ahli menyatakan 1377).
Sebagai akibat dari pernyataan ini, John I dari Castile, pemerintah Firenze dan Basel secara bersamaan menerbitkan larangan bermain kartu. Beberapa tempat seperti Regensburg dan Duchy of Brabant pun menerbitkan larangan serupa di tahun 1379. Bernard Siena memberi ceramah bahwa kartu bermain adalah hasil ciptaan Setan.
Tarot-tarot tertua saat ini dibuat pada awal sampai pertengahan abad ke-15. Ketiga set kartu tersebut adalah milik keluarga Visconti, keluarga yang paling berkuasa di Milan pada saat itu. Kartu-kartu tersebut dilukis untuk merayakan perkawinan antara keluarga Visconti dan Sforza, kemungkinan besar oleh Bonifacio Bembo dan pelukis-pelukis miniatur dari Ferrara. 35 kartu disimpan di Perpustakaan Pierpont Morgan, 26 kartu di Accademia Carrara, 13 kartu di Casa Colleoni, dan 4 kartu (Devil, Tower, Three of Swords, dan Knight of Coins) tidak dapat ditemukan, atau mungkin tidak pernah dibuat. Set kartu 'Visconti-Sforza' ini direproduksi secara meluas. Dalam set tersebut, Minor Arcana (kartu-kartu Pedang, Tongkat, Koin dan Cawan) dan Major Arcana digabungkan untuk merefleksikan ikonografi konvensional pada saat itu.

 Simbolisme Tarot
Ilustrasi dan interpretasi Tarot berkembang sejalan dengan perkembangan zaman. Seringkali, ilustrasi Tarot dibentuk untuk melayani pandangan mistis dan kebutuhan penggunanya.
Berdasarkan interpretasi Arthur Edward Waite, artis Pamela Colman Smith melukis satu set lukisan Major Arcana. Hasil karya mereka kemudian diterbitkan oleh perusahaan percetakan, Rider Company. Set Tarot ini menjadi set yang paling populer di peradaban modern. Set kartu tersebut dikenal juga dengan sebutan Tarot Rider-Waite-Smith. A.E. Waite menerbitkan buku petunjuk interpretasi Tarotnya, The Pictorial Key to the Tarot (1910).
Dua puluh dua kartu yang terdapat dalam Arcana Mayor banyak menimbulkan perdebatan, baik arti dari set itu sendiri, maupun interpretasi masing-masing kartu. Secara umum, Arcana Mayor dimengerti sebagai perjalanan hidup the Fool (si Pandir), melalui segala prahala dan rintangan sampai akhirnya dia menemukan kebijaksanaan. Pengertian tersebut diusulkan oleh Eden Gray pada pertengahan abad ke-20.
Tarot dikaitkan dengan berbagai bidang studi seperti Astrologi, Numerologi Pythagoras, Kabalah, I Ching, dan lain-lain. Empat simbol Minor Arcana sering diasosiasikan dengan empat elemen dasar: udara (Pedang), api (Tongkat), air (Cawan), dan tanah/batu (Pentacle/Koin).

Mantra Patronus


Harry Potter adalah salah satu penyihir termuda yang bisa menggunakan Patronus, ia diajarkan melakukannya pada tahun 1993 oleh Remus Lupin.

Mantra Patronus, seperti bentuk Animagus, yang telah dikatakan untuk mencerminkan kepribadian atau perasaan dari penyihir.

Mantra ini memerlukan suatu memori yang sangat membahagiakan, dan kemudian mengatakan mantra: "Expecto patronum". Karena itu, emosi negatif bisa menyulitkan penyihir saat menggunakan mantra Patronus. Misalnya, Harry Potter, Ron Weasley, dan Hermione Granger semua mengalami kesulitan ber-Patronuses ketika di bawah pengaruh negatif liontin Salazar Slytherin, salah satu Horcruxes Lord Voldemort, dan setelah menyaksikan kematian Fred Weasley dalam pertempuran.

Bentuk dari Patronous bisa berubah jika penyihirnya memiliki pergolakan emosi yang sangat mendalam. Sebagai contoh, Nymphadora Tonks Patronusnya berbentuk werewolf karena akan mencerminkan kecintaannya pada Remus Lupin. Contoh lain adalah Severus Snape, yang Patronus adalah kijang betina, sama seperti Lily Evans.

Penggunaan lain dari Patronous ditemukan oleh Albus Dumbledore, yang menemukan cara menggunakan Patronous untuk menyampaikan pesan. Sumber komunikasi ini diyakini eksklusif untuk para anggota Orde Phoenix.

Kata Latin exspecto atau expecto berarti "Aku mengamati" atau "Aku menunggu".

Patronus berarti "pelindung" atau "wali" dalam bahasa Latin.

Jadi secara kasar Expecto Patronum diterjemahkan menjadi "Aku menunggu perlindungan".

Bentuk-Bentuk Patronous yang di ketahui:
Cho Chang - Angsa - Dikonfirmasi di Harry Potter and the Orde of Phoenix.

Aberforth Dumbledore - Kambing - Terlihat saat di Hog's Head.

Albus Dumbledore - Phoenix - J.K. Rowling menggambarkannya sebagai "burung hantu yang terbang ke arah rumah Hagrid".

Seamus Finnigan - Fox - Walau dia belum bisa menghasilkan sepenuhnya dengan baik.

Hermione Granger - BerangBerang - Hewan favorit JK Rowling Ditampilkan dalam buku, film, dan wawancara.

Luna Lovegood - Kelinci - Tampil di film Orde Phoenix, meskipun tidak disebutkan dalam buku.

Ernie Macmillan - Babi (Boar) - Dikonfirmasi di Harry Potter and The Deathly Hallows.

Minerva McGonagall - Kucing - Dikonfirmasi di Harry Potter and The Deathly Hallows.

Harry Potter - Kijang Jantan - Bentuk animagus ayahnya.

James Potter - Kijang Jantan - Bentuk animagus dirinya.

Lily Evans - Kijang Betina - Disebutkan di Harry Potter and The Deathly Hallows.

Severus Snape - Kijang Betina - Bertindak sebagai pemandu Harry melalui hutan di Harry Potter and The Deathly Hallows.

Nymphadora Tonks - Werewolf - karena cintanya pada Remus Lupin.

Dolores Umbridge - Kucing - Di pengadilan, dia telah menebarkan Patronus untuk mengusir dementor dari jaksa.

Arthur Weasley - Musang - Ada di Relikui Kematian ketika Arthur mengirimkan Patronusnya sampai Grimmauld Place 12.

Ginny Weasley - Kuda - Tampil di film Orde Phoenix, tidak disebutkan dalam buku. Kemudian dikonfirmasi oleh Rowling.

Ron Weasley - Jack Russell Terrier (Anjing) - Dikonfirmasi dalam sebuah wawancara, dan ditampilkan dalam film Orde Phoenix.

Kingsley - Kucing






Pengikut